La realidad virtual se está haciendo un hueco entre los consumidores como revela el último estudio llevado a cabo por Context. Se puede utilizar en diversos ámbitos, aunque en el terreno del usuario doméstico está ligada al gaming, lo que abre nuevas vías de negocio al distribuidor. El canal puede impulsar tanto la venta de las gafas diseñadas para la realidad virtual como la de los equipos y tarjetas gráficas preparados para mejorar la experiencia del usuario en juegos que contengan este tipo de aplicaciones.
Y, al mismo tiempo, puede aprovechar la ventaja que le otorga el consumidor que prefiere un punto de venta físico para comprar este tipo de productos por la posibilidad de probar la tecnología frente al comercio online. ¿Tiene estos productos en su catálogo?