El segmento del juego es una de las puntas de lanza del negocio del PC. HP no ajena a ello y está potenciando, sobre manera, los equipos consagrados a esta apartado.
Helena Herrero, presidenta de HP en España y Portugal, está convencida de que los avances tecnológicos están impulsando una nueva generación de jugadores, equipos, competiciones e incluso nuevos entornos de juego, capaces de atraer a nuevos fans, así como grandes empresas y grandes acuerdos de patrocinio. “A medida que borremos las líneas existentes entre los mundos físico y digital, veremos cómo los aficionados a los eSports se reunirán para seguir a las grandes estrellas de los eSports por todo el país”.
Los eSports generan casi 700 millones de ingresos y su alcance es ya muy importante, creciendo en la actualidad más de un 21 % cada año. Herrero recuerda que en Estados Unidos estos eventos cuelgan normalmente el cartel de “No hay entradas”, con victorias que suponen premios multimillonarios. En Europa, la industria está creciendo rápidamente y se espera que sus ingresos alcancen los 346 millones de dólares en 2018.
De la importancia que están cobrando estos acontecimientos es una muestra que las principales universidades en los Estados Unidos, incluyendo Harvard y UCLA, ofrecen eSports como un programa de deportes universitarios. “Otros están incluso comenzando a conceder becas de eSports para League of Legends (LoL) y Overwatch”, explica. También la fiebre ha llegado a España, recuerda Herrero, con la primera universidad online española dedicada a los eSports (Playeek).
El gaming es un auténtico deporte para los espectadores. “Twitch cuenta con 1,7 millones de transmisores únicos al mes compartiendo vídeos o transmisiones de sus juegos en vivo, de los cuales 75.000 millones de minutos son visualizados prácticamente a diario”, apunta. Incluso en España ya se han creado canales de televisión dedicados exclusivamente a la retransmisión de eSports. “Tanto los jugadores amateurs como los profesionales de los eSports comparten un objetivo común: desean vivir las mejores experiencias de inmersión de alta velocidad, resultando una auténtica revolución para el segmento del gaming en el entorno PC”. En este apartado, el mercado mundial de hardware para juegos de PC alcanzó los 30.000 millones de dólares en 2016 con un crecimiento previsto del 6 % hasta 2019.
La presidenta está convencida de que las innovaciones tecnológicas relacionadas con la realidad virtual tendrán un impacto en el crecimiento del gaming y los eSports. “El interés por estos eventos crecerá aún más gracias a la innovación en realidad virtual”.
Goldman Sachs estima que el mercado de realidad y realidad aumentada alcanzará los 80.000 millones de dólares en 2025. Solo este año, IDC sitúa los ingresos mundiales alrededor de estas dos nuevas tecnologías en 13.900 millones de dólares, lo que supone un incremento de más del 130 % sobre los 6.100 millones de dólares de 2016.