Celebró MCR su tradicional evento consagrado el gaming, MCR Gaming Day, en el que reunió a una parte de su ecosistema de clientes junto con los principales fabricantes de su oferta en este apartado. A pesar de la inestabilidad, MCR, en sintonía con lo que ha sucedido en el mercado español, que según la consultora Nielsen IQ ha crecido un 14 % en el primer trimestre, ha cerrado un buen inicio en este segmento. La inestabilidad, sin embargo, pinta un segundo tramo caracterizado por la escasez de componentes y la subida de precios.
Los datos de la consultora indican que el mercado del gaming, incluyendo las consolas, ha rozado los 220 millones de euros en el primer trimestre en España. Eduardo Moreno, director general de MCR, valoró de manera muy positiva el crecimiento del 14 % que arroja ese montante, aunque puntualizó que el resultado se ha visto favorecido por el buen desempeño de los dos primeros meses del año. “Los precios estaban creciendo desde agosto y existía una buena dinámica del mercado”. Un ascenso, que en el caso de los portátiles, se mantuvo más estable hasta el mes de enero, que fue cuando crecieron. “Todavía había stock del año pasado, por lo que el incremento no se notó”. En marzo y abril, sin embargo, se ha producido una desaceleración importante, provocada por la inestabilidad política y los conflictos bélicos, que han provocado un incremento mayor en los precios. “En el segundo trimestre se ha observado una ralentización, tanto a nivel de integración como de equipo completo”, reconoció.
“En el segundo trimestre se ha observado una ralentización, tanto a nivel de integración como de los equipos de marca”
Pedro Quiroga, CEO del mayorista, diseccionó el mercado, ahondando en estos dos segmentos. “En el mercado de los componentes el precio sube de forma más inmediata ya que no está controlado por el fabricante”, explicó. En el caso de las máquinas de marca, la provisión se realiza con anterioridad, con un mínimo de 6 meses, “lo que provocó que se rebajaran las promociones ya que se sabía que el precio iba a elevarse”. Incluso, aseguró que sigue habiendo dispositivos con “precios antiguos”. Aunque el mercado de retail aún mantiene una buena dinámica, despachando el stock con el que cuenta, el CEO reconoció que de cara al tercer trimestre los precios se elevarán más. “No sabemos cómo va a reaccionar el consumidor”, reconoció. El PC es un dispositivo necesario y es un producto que, pasado un tiempo hay que cambiar, recordó, por lo que “quizás acepte esta subida y siga comprando”. A nivel mundial ya se observan caídas en el mercado de la integración y, como desveló, “hay que ver qué ocurrirá con el equipo de marca”.
Balance de MCR
El negocio de MCR en la primera parte del año está en línea con lo que ha sucedido en el mercado. “El primer trimestre ha sido bueno. Veníamos con una inercia positiva”, desveló Eduardo Moreno. Un mercado que, analizó, ha caído en unidades pero que ha multiplicado por cinco el precio de algunos productos. “Vendiendo mucho menos hemos facturado mucho más”. Una SSD, por ejemplo, ha pasado de “400 a 2.800 euros”, alertó. También las memorias, un producto “commodity”. “Una de 8 GB, con un precio entre 27 y 30 euros, ha pasado a 80 euros”, comentó Quiroga, que recordó que, ante estas previsibles subidas, “hay integradores que han comprado con antelación, lo que también influye en estos buenos números del primer trimestre”. Durante el segundo trimestre, aunque aún hay dispositivos con precios “antiguos” empiezan a notarse las subidas. “Y lo estamos notando en el mercado de la integración”, apuntó Quiroga.
“Vendiendo mucho menos hemos facturado mucho más”
En lo que se refiere a si esta subida de precios se mantendrá en el mercado, Moreno se refirió a las previsiones que manejan algunos fabricantes de que la escasez de componentes se mantendrá hasta 2029. “El precio no va a bajar y la subida la tenemos que aceptar”, aseguró. Ahora bien, “será menor que la que hemos estado soportando hasta ahora”.
Panorama de mercado
Elena Toribio, retail key account manager tech & durables Nielsen IQ, pintó el panorama del mercado del gaming y de las tecnologías del hogar. Antes, incidió en la situación económica mundial y en el peso que tienen los conflictos geopolíticos que, lógicamente, impactan en la cadena de suministro y provocan que los costes logísticos se incrementen, lo que repercute en el producto final. “Hay que ser conscientes de la dependencia de ciertos mercados, como puede ser el asiático, y del peso que tiene la política comercial, con la imposición de aranceles, sobre todo por parte de Estados Unidos”. Un panorama al que unió la presión inflacionaria y la fragilidad financiera, lo que pinta “una gran incertidumbre”, lo que se refleja en la confianza de los consumidores. Por último, señaló el papel de la inteligencia artificial como motor de inversión, tanto para las empresas como para los gobiernos. La consultora cree que los precios van a seguir aumentando. “En España un poco menos que en el resto de los países de su entorno”.
En el análisis que hace la consultora de las tecnologías del hogar incluye las familias de electrónica de consumo (el producto más importante es la televisión), fotografía, telefonía, pequeños y grandes electrodomésticos, tecnologías de la información (donde se ubica la informática), equipamiento de oficina y aire acondicionado. Un conjunto de elementos que en el primer trimestre facturó 3.200 millones de euros, lo que supone un 3 % más que en 2025. Todas las familias, excepto la electrónica de consumo, crecieron. En relación a los canales de venta, el 32 % se hace a través de los entornos online (un par de puntos más que en 2025) frente al 68 % que se realiza en la tienda física.
Gaming
El mercado del gaming (que incluye las consolas) ha rozado los 220 millones de euros en el primer trimestre, con un crecimiento de más de un 14 %, con las consolas gaming, con un ascenso del 31 % (en unidades el ascenso es del 26 %), como el producto estrella (el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 lo explica).
El PC de sobremesa, gracias a la integración, con un 20,7 % de ascenso, es el segundo producto más destacado (crece un 8,7 % en el número de unidades). Los portátiles crecen en valor un 4,5 % a pesar de que las unidades descienden un 13 % mientras que los monitores se elevan un 4,7 % en su facturación y un 16,8 % en las unidades. Buenos números para los teclados (un 4 % en valor y un 2 % en unidades), los accesorios (un 11,1 % en la facturación y un 9,8 % en las unidades) y los auriculares (un 2,6 % en el valor y un 4,1 % en unidades). En negativo solo el número de ratones (que cae un 5,1 %), con un valor en el mercado similar, y las gafas de aumentad aumentada y realidad virtual que caen en valor un 32,1 % y más de un 28 % en las unidades.

Los portátiles de gaming crecen en valor un 4,5 % a pesar de que las unidades descienden un 13 % en el primer trimestre
Aunque la mayoría de las categorías crecen más en facturación que en volumen debido a la subida de precios, hay algunas categorías, como es el caso de los monitores, cuyo precio medio de venta cae un 10 %. También sucede con los auriculares (un 1,4 %). El resto ha visto crecer sus precios: un 2 % los teclados, un 5 % los ratones, un 1,1 % los accesorios y un 4 % las consolas. “Lo que más sube sería el PC, tanto el de sobremesa, (un 11 %) como el portátil (un 20 %).
En relación a los canales de venta, casi la mitad, un 48 %, corresponde a la vía online, con un crecimiento del 12 % mientras que el canal físico creció un 17 %. “Si no se incluyeran las consolas, producto en el que el canal especialista de videojuegos es muy importante, el área online supondría el 62 %, creciendo un 8,5 % frente al 1,6 % que lo hacen las ventas en tienda física”.
¿Qué valora el consumidor?
La consultora también estudia qué es lo más valorado en la compra. En el caso de un portátil de gaming, el 82 % señala las características del producto. Después, a una distancia considerable, el precio (para el 36 %). “En muchos casos, incluso acaban gastándose un poco más si el producto les convence”, declaró Elena Toribio.
Entre las características que más valoran los compradores, en el caso los compradores que adquieren un portátil que no es de gaming, lo que más pesa es el sistema operativo (para el 49,1 %), la memoria RAM (47,5 %), la duración de la batería (37,3 %) y la capacidad de almacenamiento (35,4 %). Sin embargo, para los jugones, lo más importante sería la tarjeta gráfica (70 % de los encuestados), la memoria RAM (61 %), el procesador (48,7 %), el tipo de pantalla (37,2 %) y la capacidad de almacenamiento (36,4 %).
Toribio analizó alguna de estos componentes. En relación a las tarjetas gráficas aseguró que la rapidez de reemplazo de las series es mucho mayor que la que se veía en 2025. Por ejemplo, la RTX 40, que suponía el 82,5 % del mercado en el primer trimestre del pasado año, en este 2026 pesa el 9 %. En relación al precio, disminuye el de las series más antiguas, sin embargo, la serie 50 se lanza con un precio medio de casi 1.400 euros, mayor que su predecesora.
En cuanto a la memoria RAM, otro de los aspectos más importantes para el comprador del portátil gaming, lo que más se vende serían los dispositivos con 32 GB de capacidad y se empieza a ver 64 GB (es el 8 % del mercado). En el caso del tipo de pantalla poco a poco va creciendo la pantalla OLED (un 14 % del mercado) que ha visto descender sus precios.
En el caso de los precios medios del mercado total de los portátiles se ha pasado de 790 a 810 euros. Ahora bien si en el área del producto no gaming el precio es muy estable, con un incremento de apenas 10 euros, en el caso del dispositivo para jugar el incremento es mucho mayor: un portátil Plus (que incluye una tarjeta gráfica de la serie 40) tiene un precio en torno a los 1.440 euros de media, cinco puntos por encima de hace un año: y si es plus plus (tarjeta gráfica de la serie 50 con 64 GB de RAM) el coste es de 2.500 euros.
La consultora prevé que los portátiles de gaming crecerán un 7,5 % en 2026
Toribio ofreció una previsión de crecimiento del 1,4 % en facturación para el mercado de tecnologías del hogar en 2026 gracias sobre todo al incremento del precio medio, porque en volumen los mercados están cayendo. En el caso de la electrónica de consumo, la telefonía y los electrodomésticos la consultora prevé un volumen similar, o con una ligera caída en relación a 2025, mientras que los productos informáticos crecerán un 6,1 %, con los portátiles de gaming con un ascenso del 7,5 %.
Novedades de Intel
En el evento Ana Pérez-Carballo, distribution business manager de Iberia y Francia de Intel, se encargó de presentar los procesadores Intel Core Ultra 200S Plus, con los modelos 270K y 250K, con nuevas características y mejoras arquitectónicas. Se trata de los procesadores para gaming para PC de sobremesa más rápidos de Intel. Cuentan con más núcleos y un aumento de frecuencia de hasta 900 MHz en la interconexión del chip (die-to-die) en comparación con los Core Ultra 7 265K/KF y Core Ultra 5 245K/KF, lo que impulsa mejoras significativas en el rendimiento multihilo. También incluyen la nueva herramienta Intel Binary Optimization Tool, que permite una capacidad de optimización para mejorar el rendimiento nativo en los juegos.

Concretamente cuentan con cuatro núcleos de eficiencia (E-cores) adicionales, lo que eleva el Core Ultra 7 270K Plus a 24 núcleos (8P+16E) y el Core Ultra 5 250K Plus a 18 núcleos (6P+12E). Han aumentado hasta 900 MHz en la frecuencia de interconexión del chip (die-to-die) en comparación con los Core Ultra 7 265K y Core Ultra 5 245K. Esto incrementa la velocidad del enlace entre la CPU y el controlador de memoria en casi un GHz, reduciendo la latencia del sistema y aumentando el rendimiento en juegos.























































